No, februarja letos sva dala na plano zver z imenom Vprašaj s klicajem, kjer se državljani prek spleta pogovarjajo z ministri. V prvi rundi so odgovarjali ministrica za notranje zadeve, Katarina Kresal, minister za promet, Patrick Vlačič, minister za gospodarstvo, Franc Križanič in minister za visoko šolstvo, tehnologijo in znanost, Gregor Golobič. Septembra je štartala

Da človek kvalitetnega izgleda svojega bloga ne bo dobil že narejenega na spletu, mi je bilo jasno že ob prejšnji prenovi portala E-demokracija.si. Vsako leto portal namreč postane pretesen in ga je treba širiti. Dosedaj sva zadevo reševala z iskanjem novih predlog, letos pa sva se zadeve lotila malo drugače…

The second out of many (hopefully) podcasts which relate to the Think about climate change blogging contest.

Ne vem, kaj naj si mislim o policiji, zavarovalnici oziroma dejstvu, da se nič ne vidi. Vseeno pa menim, da je celotna zadeva bedasta do konca.

Inglourious Basterds

25.08.2009  •  Recenzije4

Ko Aldo Raine, glavni junak Tarantinove zadnje mojstrovine Neslavne barabe, ob vrezovanju svastike v čelo nacista mrmra: “Tole je moja mojstrovina,” je jasno, o čem govori. Barabe so mojstrovina.

Živi mrtveci

24.08.2009  •  Javno22

Krizo tiska v Sloveniji najbolje vidimo skozi prizmo spletne prisotnosti medijskih hiš. Robert Klinc je s svojim projektom Casopi.si samo še enkrat potrdil, da tiskani mediji v Sloveniji na spletu nimajo kaj početi in bi bilo bolje, če jih tam sploh ne bi bilo.

Public enemies

21.08.2009  •  Recenzije0

Ko se Michael Mann sreča z Johnnyjem Deppom, v njem ne vidi pirata s karibov ampak mladega Al Pacina. Zato z njim posname tretji del gangsterske serije, ki jo je leta 1995 začel snemati s filmom Heat.

Vročina slabo deluje na možgane. V dokaz navajam dva primera, ki sta iz komunikacijskega šuma naredila afero svetovnih razsežnosti. Kdo je tukaj zaseben, oseben in predvsem…priseben?

The first out of many (hopefully) podcasts which relate to the Think about climate change blogging contest.

Brezplačne flash igre so bile večino časa rezervirane za poskuse programerjev in vaje v slogu. Igre so bile preproste, brez zgodbe, s podpovprečno grafiko, ki so uporabnika zamotile za pet minut. Vseeno zadnje čase opažam, da se razmere izboljšujejo…

Page 1 of 212