“Če ne bo šlo po tleh, bo šlo pa po zraku”, si je najbrž rekla ekipa, ki je nazadnje splavila EndWar. Tako si namreč razlagam igro H.A.W.K, kjer sem imel občutek, kot da gledam ostanke z mize, kjer je nastajala realnočasovna strategija EndWar.
V H.A.W.K ima igralec na voljo “samo” letalstvo, vseeno pa je občutek zelo podoben. Okorne kontrole in slab pregled nad celotnim dogajanjem ostajajo iste, mogoče se je za odtenek spremenila grafična podoba, kar pa ne rešuje celotne igre.
Tom Clancy’s H.A.W.X Demo from samuraijp on Vimeo.
Da lahko igralec izbira med celo paleto različnih letal, da igra skuša slediti neki zgodbi in da je večji poudarek na arkadi kot realistični simulaciji letenja tako zbledi zaradi zgoraj omenjenih kiksov.